충돌 = 두 개의 물체가 부딪히는 현항 = 두 개의 게임오브젝트가 부딪히는 현상 유니티에서의 충돌은 Rigidbody(물리엔진)을 가지고 움직이는 게임오브젝트가 Collider를 가진 게임오브젝트를 만나는 것. 1. 충돌의 종류1) Collision 충돌(1) 두 물체 모두 Collider(2D)를 가지고 있다.(2) 둘 중 적어도 하나는 Rigidbody(2D)를 가지고 있다.(3) Rigidbody(2D)를 가진 오브젝트가 움직인다.2) Trigger 충돌(1) 두 물체 모두 Collider(2D)를 가지고 있다.(2) 둘 중 적어도 하나는 Rigidbody(2D)를 가지고 있다.(3) 둘 중 적어도 하나는 Collider(2D)의 IsTrigger 옵션이 체크되어 있다.(4) Rigidbody(2D..
유니티 인터페이스(화면) 구성 Project프로젝트에 사용되는 파일들(이미지, 음원, 스크립트, 등)을 관리하는 창탐색기와 같은 역할을 하며 드래그드랍으로 파일을 이동, 추가 가능하다.Hierarchy씬과 씬에 속하는 게임오브젝트를 관리(생성,이동,삭제,선택)하는 창트리형식으로 구성되어 있으며 드래그드롭으로 이동이 가능하다.게임오브젝트의 계층구조를 설정한다.Inspector하이어라키 창에서 선택한 씬 또는 게임오브젝트, 그리고 프로젝트창에서 선택한 에셋의 속성을 설정하는 창게임오브젝트의 속성(이름, 태그, 레이어, 위치, 투명도 등)과 컴포넌트를 추가, 수정, 삭제가 가능하다.Scene씬에 속하는 게임오브젝트의 선택, 위치 조정 등을 하는 창Game씬의 미리보기 창 실행시 게임창에서 실행이 된다. 2D ..
유니티 프로젝트(게임)의 구성 1. 프로젝트 : 프로젝트는 게임 그 자체라 볼 수 있다.2. 씬(Scene) : 프로젝트는 여러개의 씬(Scene, 장면, 화면)으로 구성되어 있다.예 : 레벨별 장면이 다를 수 있고, 던전도 하나의 씬이고, 아이템 구매창도 씬이다.3. 게임오브젝트(GameObject) : 씬을 채우는 최소 단위이며, 각각의 성질과 역할을 가지고 있다.예 : 캐릭터, 버튼, 벽, 팻, 배경, 적, 몹4. 컴포넌트 : 게임오브젝트의 성질과 역할을 정의하고 수행한다.예 : 위치를 정의 하는 컴포넌트, 소리를 정의하는 컴포넌트, 이미지를 움직이게 하는 컴포넌트 등 단순하게 자동차를 선택해서 앞뒤로 가는 게임을 만든다면 아래와 같은 프로젝트 < 씬 < 게임 오브젝트 < 컴포넌트 들이 구성되어 진..
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